Les regles de fight
UNE SEULE ENTREE, LA PORTE PRINCIPALE, MERCI !!
◈ REGLES DE FIGHT ◈
UNE SEULE ENTREE, LA PORTE PRINCIPALE, MERCI !!
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RAID : Il faut une BONNE RAISON rp, pour attaquer , dans un sens ou dans l'autre. Attaquer pour se défouler ne sera pas admis !
➥ Raid : Minimum 3 attaquants
(rp pas obligatoire avant l'attaque...) (rp autorisé... voir ci-dessus)
➥ Si 2 joueurs décident d'attaquer, un rp est obligatoire. RP sortir ses armes ne suffit pas !
(METER : zCS (en mode RP ou combat) ou Gorean Meter (les deux Meter sont compatibles)
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- Ratio : 2-1 - PAS DE CAPTURE EN CAS DE DEPASSEMENT DE RATIO.
- Pas de capture lors de trade (Loi des Cités Goréennes)
- Pas de capture lors des RESCUE (le ratio peut être dépassé, mais par fair-play, soyez cohérents... 1 contre 25... c'est un peu démesuré... ) (Multigroupe autorisé)
- On ne revient pas dans un raid en cours (de AFK, ou OOC ou mode RP) si le raid a commencé.
- Obligation , en cas de capture, d'emmener un captif sur une sim goréenne avec info RP lors du départ de Kasra.
- Durée de la capture ; maximum 3 jours (sauf si entente OOC)
(Nous sommes RP... donc il faut que le groupe puisse savoir où le captif a été enmené)
Types d'armes :
- Uniquement celles autorisées sur les SIM GOR GM / zCS (Voir ci-dessous)
- Préambule :
- Ici tout est RP GOR... et privilégions la cohérence avant tout...
- Une petite femme fut elle libre ne se bat pas avec une hache de guerre...
- Les exemples repris ci-dessous illustrent notre propos (pas d'exhaustivité ni d'exclusive) (Voir MOD si nécessaire)
- Hommes libres...
- Armes mêlées à 40 % (Glaive, épée, Katana, ...) ou à 45 % (Hâches, ...) ou à 35 % (Hâches avec WRACKS)
- Armes de jet à 20 % (Toutes les armes de jet : Arc, Arbalette, Lance, ...)
- Femmes libres...
- Armes mêlées à 35 % (Dagues, épingles, bâtons, ... )
- Armes de jet à 20% (Arc ramassé sur un rack mais pas porté)
- Kajira et kajirus...
- Sont autorisés à défendre (Armes d'esclave exclusivement) (Conséquences éventuelles en RP)
- Armes mêlées à 19 % (Balais, rouleau à patisserie, poele, ... )
- Armes de jet à 11 % (Sarbacanne, lance-pierre, fronde, ...)
- Kajirus de combat (pas de kajira de combat...)...
- Idem que les hommes libres (Conséquences éventuelles en RP) (Restez logique... un kajirus n'est pas un guerrier !)
- Armes mêlées à 40 % (Glaive, épée, Katana, ...) ou à 45 % (Hâches, ...) ou à 35 % (Hâches avec WRACKS)
- Armes de jet à 20 % (Arc, Lance, ...)
Emotes :
(1 ligne = +/- 10 mots)
- Attacher : 3 lignes
- Désarmer : 1 ligne (citez les armes enlevées - le cas échéant au moins 3 armes)
- Aider : 1 ligne
- Bandage : pas d'émote obligatoire
- Lockpick : pas d'émote
- Déshabiller : 1 ligne (citez les vêtements enlevés)
- Hogtied : interdit
- Détacher : 2 lignes
- Se détacher : 3 lignes (10 minutes après avoir été attaché)
- Capture : 3 jours maximum (sauf accord entre joueurs)
- Prise de la Cité : 3 jours maximum
- Rescue : 1 heure
- Grappin : interdit
- Escalader / Grimper / Sauter des rochers : interdit
- Escalader / Grimper / Sauter des rochers : interdit
- Mort : 1 heure de rp et très bonne raison ! Délai 24h et changement de BG et validation par un mod.
TRICHE :
- Avertissement et si récidive ban irréversible.
Sont interdits :
- Le DUAL WIELDING (fait d'utiliser un arc et une arme melee en même temps),
- Les armes Hybrides qui changent automatiquement entre melee et arme de tir à distance,
- Les huds tels que le Waw qui se vérouillent directement sur la cible,
- Les huds qui améliorent les vitesses de course, de natation etc.
- Les gestures et les phrases préparées à l'avance
Armes autorisées :
- Primus, VF (VoFhang), EZ, LR, GTS, PFC, Centipede, Jungle, Aegis, Equinox
- Liste non exhaustive.
Pour le reste...
- Selon les règles habituelles de fight, du fairplay, de l'intelligence et de la cohérence
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MODERATEURS fight :
- Lola (Lolaie77 Babii)
- Janus (Jean Dionysos)
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Responsables et owners de la sim et décision finale en cas de divergences entre groupes ou de conflits relatifs à la sim :
- Janus (Jean Dionysus)
- Lola (lolaie77 Babii)
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