Charte d'un bon RP
Le RP parfait n'existe pas, ... mais ces règles sont indispensables !
1 - Le but du jeu de rôle n'est pas de gagner, mais simplement le plaisir de jouer ensemble.
Sont donc à proscrire :
- les RP qui ont pour but de faire "chier" l'autre, d'assouvir ses pulsions malsaines ou perverses,
- les RP qui ont pour objectif d'affirmer une supériorité bien illusoire sur les autres joueurs, en se positionnant comme un censeur du RP des autres (les conseils aux débutants doivent être donnés par IM avec humilité).
- les RP destructeurs qui n'ont d'autre but que de semer la zizanie au sein d'un groupe,
... cette liste n'est pas exaustive.
Cette notion de RP implique donc une grande tolérance OOC entre les joueurs ainsi qu'une solidarité.
2 - Par définition, pour jouer dans un jeu de rôles, il faut avoir un rôle.
Avoir un rôle, c'est bien, mais il faut se fixer des objectifs, imaginer des intrigues pour faire évoluer son personnage au milieu des autres.
Ayez de l'imagination pour inventer des scenarii, des situations originales, ayez un esprit d'improvisation, ...
La distinction BTB ou GE n'a guère de sens, ce qui est essentiel c'est de faire vivre son personnage dans un RP cohérent avec le monde de Gor ...
Chaque jour doit être la suite de la veille, il ne s'agit pas de venir tous les soirs rejouer le même match.
3 - Ne pas introduire de l'OOC dans le chat local
C'est un principe fondamental : on ne doit pas exprimer de l'OOC dans le chat local, QU'IL S'AGISSE DE PAROLES OU DE PENSEES ((sauf impératif qui doit figurer entre doubles parenthèses)).
Si vous souhaitez discuter de réalité avec un autre joueur, utilisez les IM.
3 - Le RP implique des intrigues et des combats.
On ne peut pas imaginer être dans Gor sans risquer sa vie, sans être exposé à des dangers divers, ... il faut donc du fight.
Mais le fight ne doit pas intervenir sans raison, sauf entrainement, tournois (à l'arène) ou mock raid.
Le fight doit être fondé sur le RP et le RP justifie le fight.
En cas d'attaque de la cité, les femmes sont autorisées à participer. Les personnes ne voulant pas se battre se mettent afk ou ooc , ou...se cachent dans les souterrains ou une maison sécurisée en rp .
4 - Il faut savoir accepter les décisions du owner et des modérateurs
En cas de drame, notamment dans le feu de l'action, il faut savoir accepter l'arbitrage du owner ou des modérateurs.
Il doit en être ainsi même si l'on est convaincu que le modérateur se trompe (errare humanum est).
Comprenez qu'il vaut mieux poursuivre le RP en acceptant un arbitrage discutable que de tergiverser sans fin ...
Egalement, les conflits entre joueurs ne sont pas les affaires du owner ou des modérateurs, les chantages "s'il est là je m'en vais" sont inacceptables.
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Ces régles sont fondamentales et sont strictement applicables sur toute la sim par les différents groupes présents.
La présence d'un joueur sur la SIM vaut acceptation de ces règles QUI DOIVENT ETRE APPLIQUEES, sous peine d'exclusion du groupe et de bannissement.
Ces régles seront, en tant que de besoin, complétées.
... cette liste n'est pas exhaustive.
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